奋进(Endeavor)

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美国数字疗法公司 Akili 出品的处方电子游戏《EndeavorRx》成为首个先后通过 CE 认证(……该项目通过了 T.O.V.A.……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一程度的辅助

杉果娘:杉果日报:顽皮狗高层认为加班制度必要;CDPR聘请民间高手入职

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1.顽皮狗高层:不能实行40小时工作制,这会束缚想加班的人2.招募民间高手加入!……文字推理游戏《回溯依存》正式发售,首周-16%Off1.顽皮狗高层:不能实行40小时工作制,这会束缚想加班的人近日……在2016年《神秘海域4》发售之后,顽皮狗工作室有高达70%的非首席设计师离职率,而业内的平均水平为15%

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息→第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息……,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成……我们只提供了公司营业执照副本扫描件,大概2个工作日就通过了~8、税务调查通过,注册成功*PS:也可以不进行税务调查

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……—bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府的支持,资质什么的肯定也更好办。……很快公司就注册下来了,人才的招募和我们设想的一样成了我们最头痛的问题。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力

有关独立游戏初创团队的事务性建议

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2018 年 5 月 18 日凌晨,原本已经解散(2017 年 8 月)的任意门工作室忽然又起风波,因为利益分配与沟通问题在微博展开了争论……Sexton 认为,比起其他初创公司,独立游戏更像是传统艺术而非科技),在利益分配与团队管理等方面问题棘手……这里没有通用的方法,但是一需要可以作为合作基础的框架

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为……Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

GDC & Game Developer 2024年游戏行业现状报告

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大概在上个月,有 3 个人离职,我知道还有几个人(包括我自己)也打算离职,就是因为这项政策。”……因为我们在疫情期间已经证明了,即便居家办公也能从零开始做出一款游戏,大家不明白为什么这个证据还不足够。……然而,对一家勉强维持生计的小公司来说,收购意向仍有一诱惑力,因为这可以在短期内减轻管理层的压力,降低财务问题的优先级

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……关于周围人的反馈某公司HR问我会不会写虚幻4的shader,并完美熟练使用虚幻4,并完美搭建体积光

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……8月1日更新:之前的主美在一周多前因为家庭因素回公司上班了,现在要重新寻找主美。……;而且即使解决了联网问题,匹配玩家基数问题是真的有钱都不太好解决的事情……现在回头想想,如果当年做单机上

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